Diário de Desenvolvedor #1 - Rumo ao Video Gameplay

Espero que tanto os leitores aqui do blog quanto os que acompanham as redes sociais saibam que entre o dia 10 e 20 desse mês(fevereiro) sairá uma gameplay demonstrativa do nosso jogo. Essa parte vai estar brevemente no resultado final da parte 1 de Internum, evitando que criemos novos cenários em vão para a abertura do jogo (mas isso pode mudar, claro).

Estamos nos dedicando muito para que o projeto fique bastante consistente consigo mesmo, o que eu quero dizer é que estamos priorizando muito o "trabalho em equipe" de todas as características do jogo, o que envolve mecânicas de gampelay, arte e história, trabalhamos a partir da ideia de que não é porque somos Indie, que temos que ser menos.

No exato momento em que eu escrevo este post, o Matheus(meu sócio) está trabalhando na IA de um inimigo que irá dar as caras no Vídeo Gameplay. Como nós criamos a ideia de trabalhar por camadas, estamos no momento em que trabalhamos para que tudo se junte, basicamente falando, e que depois refinemos o máximo possível para entregar o vídeo nas redes sociais.

O maior inimigo do processo cabe ao atraso que nosso pc nos da, uma tarefa de 10 minutos, vira uma de 40, mas antigamente não pensaríamos que chegaríamos tão longe com esse projeto, quanto mais ter uma perspectiva real e sólida do que fazer, e onde chegar com ele, os problemas são obstáculos, que apesar de iniciantes, estamos sabendo lidar muito bem com eles.

Esse foi nosso primeiro Diário de Desenvolvedor, quis falar um pouco sobre o que está acontecendo nos bastidores até a entrega da nossa Gameplay, espero que tenham gostado, não esqueça de compartilhar essa notícia, seguir nossas redes sociais, e inscrever-se no blog, para que receba atualizações por E-mail. Até a próxima!



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