Espero que tanto os leitores aqui do blog quanto os que acompanham as redes sociais saibam que entre o dia 10 e 20 desse mês(fevereiro) sairá uma gameplay demonstrativa do meu jogo. Essa parte vai estar brevemente no resultado final da parte 1 de Internum, evitando que se criem novos cenários em vão para a abertura do jogo (mas isso pode mudar, claro).
Estou me dedicando muito para que o projeto fique bastante consistente consigo mesmo, o que eu quero dizer é que estou priorizando muito o "trabalho em equipe" de todas as características do jogo, o que envolve mecânicas de gampelay, arte e história, trabalhei a partir da ideia de que não é porque sou Indie, que tenho que ser menos.
No exato momento em que eu escrevo este post, estou trabalhando na IA de um inimigo que irá dar as caras no Vídeo Gameplay. Como eu criei a ideia de trabalhar por camadas, estou no momento em que trabalho para que tudo se junte, basicamente falando, e que depois se refine o máximo possível para entregar o vídeo nas redes sociais.
O maior inimigo do processo cabe ao atraso que o pc da, uma tarefa de 10 minutos, vira uma de 40, mas antigamente não pensaria que chegaria tão longe com esse projeto, quanto mais ter uma perspectiva real e sólida do que fazer, e onde chegar com ele, os problemas são obstáculos, que apesar de iniciante, estou sabendo lidar muito bem com eles.
O maior inimigo do processo cabe ao atraso que o pc da, uma tarefa de 10 minutos, vira uma de 40, mas antigamente não pensaria que chegaria tão longe com esse projeto, quanto mais ter uma perspectiva real e sólida do que fazer, e onde chegar com ele, os problemas são obstáculos, que apesar de iniciante, estou sabendo lidar muito bem com eles.
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