Ficha completa do jogo Internum, da Unbelievable Game Studio!



Já que estamos em processo de finalização da nossa Gameplay(que vocês verão essa semana), eu pensei em pegar o humilde PC dos meus pais pra apresentar de fato a vocês, leitores, curiosos e amantes dos video games uma ficha técnica completíssima do nosso jogo, Internum.

Então comecemos logo. Quero ninguém dormindo no meu post.

 Todas as informações e dados fazem parte do nosso GDD(Game Design Document) e foi adaptado para leitores externos, então não achem estranho quando parecer que estou falando com você.

Descrição

Internum é um Survival Horror em primeira pessoa que se passa em 1985 com elementos niilistas e modos renascentistas de dirigir uma história.


Em Internum você controlará a Investigadora Criminal Audrey LeMartin, que foi chamada para resolver o caso de um suposto suicidio na prisão da sua cidade.


Audrey foi chamada pelo diretor da prisão, Sebastian Van Bach, que além de um antigo colega, também é um admirador, mas acima disso o fato de que Audrey é a perfeita solucionadora de casos, muito competente, focada e exímia observadora à cada detalhe de cada cena.


Durante a Gameplay, você terá acesso a diversos locais, tanto da prisão, quanto dos locais por fora. Você abrirá novos mapas conforme o avanço do jogo e também novos itens, tanto para enfrentar adversários quanto para chegar a algumas partes fechadas do mapa.


Como nosso foco é trazer uma gameplay diferente para o jogo, nós vamos trazer um estilo mais característico de Internum para criar uma história que faça com que o jogo por completo não tenha uma aparência linear, o que a comunidade está começando a ver com olhos diferentes.

Ideia
 A ideia principal do jogo é a transmissão de uma história através da proximidade com a realidade.

Como sentir o que o jogo quer passar se você não consegue ter um contato direto com ele? O que nós estamos fazendo é a moldura de um cenário com uma atmosfera pesada apenas para que você sinta o que a protagonista(Audrey LeMartin) sente e tema o que ela teme, tirando do foco os Jump Scares.

Desde a moldura do cenário até as falas de Audrey foram construídas para alimentar a ampla visão que o jogo trás por dentro de mensagens e/ou críticas, também dando espaço à um forte assunto, que são traumas.

A atmosfera de Internum é recheada com sons(ou até a falta deles), ambientações e detalhes que aumentam consideravelmente a beleza e as características principais de Internum, que é o medo construído pelo real valor da situação.

Cenários


A parte 1 de Internum abordará algumas partes da prisão, e com isso somos orgulhosos em dizer que trabalhamos originalmente para que cada parte do mapa trouxesse um sentimento diferente e uma mensagem Importante para cada cenário.

Ao todo são 5 mapas, cada um com sua originalidade tanto em gráficos quanto em história. Você poderá andar livremente por eles e apesar de ter que seguir a velha amiga linearidade, vamos driblar alguns aspectos dela com diferentes pontos da trama, o que deixa o jogo ainda mais diversificado e realista.

Feature

 
Um diferencial na qual apontamos maior destaque é o modo de contar a história do jogo.
Acompanhando sempre o que a comunidade aponta nos jogos chegamos a conclusão de que a melhor maneira de contarmos uma história sem que o jogador se canse ou não perca a atenção é por meio de áudios.

Com esse modo, podemos garantir que o jogador vai jogar e escutar o que pode ser crucial para um ponto da trama, ou para complemento da história.

Gameplay

Como uma investigadora, Audrey terá apetrechos que auxiliarão ela a achar pistas, segredos, itens e documentos.
Além de mecânicas de furtividade para melhor se defender dos inimigos, também pensamos em uma mecânica de esquiva, como existem em RE3 por exemplo, mas estamos estudando a possibilidade e contando com o sucesso da campanha.
A tela do jogo é totalmente o que você vê. Sem barras de contagem ou avisos(algo discutido mais abaixo), isso significa que sua atenção terá de ser dobrada sobre itens e memorizações de segredos.
Abaixo listamos o que é essencial para a gameplay e outras características próprias do jogo.

Análise

Audrey terá um sistema de análise para cada objeto ou iten que é de relevancia no cenário. Ela poderá tanto analisá-lo de forma objetiva, quanto chegar até a pegar itens e dar uma breve descrição sobre ele.

 

Stamina(Cansaço)

Em Internum você não terá barras ou contagens das mecânicas, você está lá, então terá que pensar e calcular muitas vezes, além de só jogar.

Saves

  • O jogo não contará com Checkpoints, queremos a real experiência de "medo da morte".
Saves e locais seguros existirão no mapa, mas não garantimos segurança total, e ainda damos uma dica: Se puder salvar o jogo, SALVE!

Inimigos

Ao todo foram construídos 4 inimigos, todos com mecânicas e modos diferentes de agir, cada um tem sua própria originalidade e função.
Ao todo, eles são:
  • Os açoitadores : Grandes e lentos, 1 golpe é igual a 1 morte.
  • Os Peões: São rápidos e pulam qualquer obstáculo, cuidado com eles.
  • A mulher de vermelho: A peça fundamental pro desenrolar da trama.
  • Os Negativos: Rapidos, curto alcance e visão noturna, você não pode se esconder deles.

Puzzles

Fazendo jus à proposta do jogo, trabalhamos fortemente no contexto e no rumo que cada coisa toma em Internum, o que implica em uma das partes mais importantes do game, os Puzzles.
Em Internum tudo é mais do que parece, trabalhamos duro para que toda e qualquer coisa tenha sentido o que acaba, assim, tornando os Puzzles mais difíceis e até fiéis à clássicos do passado como Alone in the Dark (1992) e Sillent Hill 2. Jogos na qual tiveram grande impacto ao ambiente e estilo de Internum.

Sonorização

O jogo será transmitido fortemente pelo som, você saberá que Audrey não pode mais andar quando ela estiver suspirando muito forte, e fadigadamente que o normal.

A sonorização de Internum é uma parte vital para a Gameplay, pois como dito acima, além de ter a verificação do status de Audrey por meio de sonorização, você ainda terá todo o ambiente, contanto os inimigos para a propagação dessa importante parte.

Todos os sons do jogo até agora foram criados artesanalmente, o que não é de todo ruim, pois acabou funcionando devido a visão que queremos para jogo, por hora.

A Atmosféra

  • Como destacamos antes, o som é talvez uma das partes mais importantes do jogo, pois para imersão total no mundo de Internum queremos que você realmente esteja lá, e com uma boa trilha, isso certamente vai acontecer.

  • O jogo será trabalhado por ambientes e atmosferas, o que achamos o melhor jeito de trabalhar em um projeto de terror sem que perca a qualidade da história ou da jogabilidade. 

Plataformas

Inicialmente nossa plataforma padrão é o PC/Steam, mas somos otimistas e achamos que é muito possível do jogo também ser lançado para os consoles da nova geração.

Equipe

A equipe Unbelievable Game Studio e suas funções.

Douglas Martin : Game Designer, Modelador 3D, Texturizador, Animador Roteirista e Sound Designer


Matheus Martin : Programador e Environment Designer




 Espero que tenha entendido mais do jogo e eu tenha criado pelo menos um pinguinho de expectativa em você para o nosso jogo. Não esqueça de que por essa semana lançaremos uma Gameplay do jogo, então siga nossa página no Facebook e nos acompanhe!


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